|
Le marché français
des jeux vidéo
auprès des adolescents et des adultes
Le 18 novembre 2004 - Quelle
est la situation du marché des jeux vidéo en France auprès
de la cible des 15 ans et plus ? Combien de joueurs ? Qui sont-ils ? Sur quels
types de plateformes jouent-ils ? Quelles sont les intentions d'achat de Noël
dans ce domaine ? Telles sont les principales questions auxquelles répond
notre étude réalisée par le département IT fin octobre
2004 sur le marché des jeux vidéo. Cette étude est menée
pour la 2ème année consécutive.
Les joueurs représentent
près d'un quart des Français de 15 ans et plus
Aujourd'hui, 23% des Français
de 15 ans et plus jouent sur console et/ou sur PC. Cette proportion de joueurs
est comparable à celle observée l'année dernière (au
mois de décembre 2003).
Le " joueur hardcore " est
minoritaire. Les joueurs jouent, en effet, régulièrement mais pas
aussi longtemps qu'on peut l'imaginer : 2h45 par semaine en moyenne. Quasiment
la moitié d'entre eux jouent de 1 à 2 heures par semaine.
Près de la moitié de
ces joueurs jouent régulièrement à des jeux d'action. Pour
le reste, plus d'un tiers d'entre eux jouent régulièrement à
tous les autres types de jeux. Cependant, le type de plateforme conditionne le
type de jeux : les jeux de sport et de course se jouent plus sur console, les
jeux de rôle, d'arcade, de simulation plus sur ordinateur.

Le jeu en ligne depuis un ordinateur
convertit de plus en plus les joueurs : presque un tiers des joueurs a déjà
joué en ligne via un ordinateur ou une console. En revanche, le jeu en
ligne depuis une console seule ne suscite pas plus d'attrait que l'année
dernière, malgré la sortie de services de jeu en ligne de Playstation
et de Xbox.
Les femmes se maintiennent et
se distinguent
Elles représentent plus d'un
tiers des joueurs de 15 ans et plus et se distinguent par leur comportement :
elles sont plus modérées que les hommes, car elles jouent une heure
de moins par semaine (soit 2 heures en moyenne par semaine, contre 3 heures chez
les hommes). A l'inverse des consoles qui attireraient plus les hommes, les jeux
sur ordinateurs auraient tendance à se féminiser. En effet, presque
40% des joueurs sur ordinateurs sont des femmes, pour moins de 30% sur les jeux
de consoles. Les jeux préférés des hommes sont les jeux d'action,
de sports et de course. Les femmes préfèrent les jeux de rôles,
de stratégie, de course, de société, de famille, de plateforme,
d'arcade et les jeux de simulation.
L'ordinateur reste la plateforme
la plus répandue,
mais la console regroupe plus de joueurs exclusifs
L'ordinateur caracole en tête
(63% des joueurs utilisent l'ordinateur). Cependant, les joueurs jouent de moins
ou moins exclusivement sur leur ordinateur (33% des joueurs aujourd'hui, pour
43% en 2003), ils sont de plus en plus " multi-plateforme " (33% cette
année, pour 25% en 2003). De même, la console fidélise plus
les joueurs : plus d'un tiers des joueurs joue uniquement sur cette plateforme.
Quant à la console portable, elle vient toujours en complément d'une
autre plateforme. Le nombre d'utilisateurs jouant uniquement sur ce type de plateforme
est très faible et a baissé par rapport à l'année
dernière.
Le palmarès des plateformes
PlayStation 2 confirme sa position
de leader (36%) devant les deux autres consoles de cette génération,
Game Cube à 12% et Xbox à 7%. Une position de leader qui s'est fortement
accentuée depuis l'année dernière : plus d'un foyer "
joueurs " sur deux (21% des foyers français) est aujourd'hui équipé
d'une console Playstation, voire des deux - Playstation 1 et Playstation 2
Les intentions d'achat d'ici
Noël :
les joueurs attendent-ils déjà les consoles de nouvelle génération-
PS3 et Xbox2 -
ou ne se sont-ils pas encore décidés ?
Parmi les foyers Français
ayant l'intention d'acheter une console d'ici Noël (7%), la Playstation 2
est toujours en tête, la Xbox prend la deuxième place et Game Cube,
qui occupe la troisième place, marque un net recul. Il est à souligner
qu'un tiers des " intentionnistes " ne s'est pas encore décidé.
Même si le marché des consoles de salon reste aussi attractif qu'en
2003, les joueurs semblent plus attentistes. Actuellement, 9% seulement des joueurs
pensent renouveler leur console, pour 16% en 2003.
Fiche technique
Etude réalisée par
téléphone, auprès de 1000 individus âgés de
15 ans et plus - échantillon représentatif de la population française,
du 14 au 20 octobre 2004. Les cibles interrogées sont les joueurs, c'est-à-dire
les individus déclarant jouer sur console de salon, console portable et/ou
ordinateur.
|