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Panorama et évolution
du marché des jeux vidéo
Le 29 décembre 2003
- D'après l'étude réalisée par le département
IT de TNS Sofres, 26% des Français jouent sur console
et/ou sur ordinateur. Les joueurs privilégient leur ordinateur (43%) et
28% leur console, mais un quart (25%) utilisent les deux plates-formes. Autre
enseignement de notre étude : 9% des foyers français ont l'intention
d'acheter une console de salon pour les fêtes de fin d'année, et
16% parmi la cible des joueurs. Ce parc de consoles devrait croître à
l'occasion des fêtes de fin d'année. Enfin, le " gamer "
européen passe en moyenne 7 heures par semaine devant sa console ou son
ordinateur pour jouer - les Français y consacrant en moyenne 6 heures.
La France,
un marché de plus en plus adulte
26% des Français
jouent sur console et/ou sur ordinateur. 43% des joueurs utilisent
l'ordinateur uniquement, 28% la console, 25% sont multi plateformes
et 4% des joueurs privilégient la console portable.
Près de
40% des joueurs sont âgés de 15 à 24 ans.
A noter : les personnes âgées de plus de
35 ans représentent la même proportion (40%).
L'augmentation de l'âge des joueurs est une tendance
qui se confirme depuis quelques années.
Plus du tiers
des joueurs sont des femmes. Elles représentent une
part encore plus importante des joueurs sur ordinateur et
console portable (type GameBoy).
Le marché
des plates-formes de jeux vidéo : une majorité
de joueurs sur ordinateur
Près des
deux tiers des " gamers " (64%) utilisent leur ordinateur
pour jouer.
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Ordinateur
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64%
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PS2
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30%
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PS1
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26%
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Game
Boy
|
24%
|
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Game
Cube
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8%
|
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Xbox
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7%
|
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Nintendo
64
|
6%
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Super
NES
|
4%
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Sega
Dreamcast
|
4%
|
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Sega
Saturne
|
2%
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Base Foyers
joueurs n=227
L'écart est important entre
les nouvelles générations de consoles. Ainsi, les deux consoles
Playstation dominent nettement le marché équipant 30% des foyers
de joueurs en Playstation 2 et 26% en Playstation. Environ un tiers de ces foyers
possède ces deux consoles. Playstation 2 reste donc leader et distance
de loin ses concurrents : Game Cube (8%) et Xbox (7%).
Le marché
des consoles portables équipe une grande part des joueurs :
près d'un quart d'entre eux possèdent une console
de la " gamme " Game Boy.
Le parc des
consoles : un marché en croissance
9% des foyers
français ont l'intention d'acheter une console de salon
pour les fêtes de fin d'année, et 16% parmi les
joueurs. Le parc des consoles devrait croître d'ici
Noël : 6% de foyers non joueurs se convertiraient
à cette plateforme.
Sur l'ensemble
des foyers français ayant l'intention d'acheter une
console de salon d'ici Noël, la Playstation 2 remporte
la palme avec 35% des intentions d'achat, suivi par la Xbox
et la Game Cube quasi ex aequo (respectivement 19% et 18%).
Le tiers de ces foyers se demande encore vers quelle console
se tourner.
La Playstation2
reste favorite auprès des joueurs (44%), contre 38%
pour la Xbox et 26% pour la Game Cube. La Xbox, dernière
entrante sur le marché, réussit à se
faire une place dans l'esprit des " gamers " en
réduisant à 6 points seulement son écart
avec le leader.
Parmi les 6%
de non-joueurs ayant également l'intention d'acheter
une console de salon à Noël, la PS2 est toujours
en tête du classement avec 29% des intentions, suivi
de la Game Cube avec 12% et la Xbox avec 3%. Cette dernière
console se fait très nettement distancer sur un marché
non averti. A noter que la moitié de cette cible particulière
ne sait toujours pas quelle console acheter.
La console
pour jouer en ligne : plus de 40% joueurs intéressés
Un quart des
joueurs a déjà loué en ligne via un ordinateur
ou une console. 22% depuis un ordinateur, 3% depuis console.
Une grande majorité
des joueurs n'ont jamais joué en ligne depuis une console
(97% d'entre eux). Mais l'intérêt pour les jeux
en ligne sur console est marqué: 20% de ceux qui n'ont
jamais joué en ligne depuis une console se déclarent
être intéressés. 42% des joueurs sur ordinateur
se déclarent intéressés par ce type de
plateforme.
Parmi les trois
quart des joueurs n'ayant jamais loué en ligne, 13%
seraient intéressés par ce type de jeu via une
console.
Par ailleurs,
les Français expriment des attentes en matière
de jeu sur mobile : 14% d'entre eux ont déjà
joué sur téléphone portable ou sont intéressés.
Parmi les joueurs, ce pourcentage atteint 33%.
Les offres
online en plein boom !
En Europe, les
joueurs sur console sont massivement " multi plateforme ",
c'est-à-dire qu'ils jouent à la fois sur console
et ordinateur. En France et en Espagne, c'est le cas de plus
de 60% d'entre eux ; en Suède et aux Pays-Bas,
plus de 70%. En Italie, Allemagne et Royaume-Uni, cette proportion
s'élève à plus de 80% !
La prochaine
évolution concerne les consoles sur Internet, actuellement
en plein développement. Les offres* " online "
des fabricants de consoles convertissent de plus en plus de
joueurs ; la moitié des joueurs de console se
déclarent intéressés par ce type de jeu
via leur console.
Le gamer européen :
7 heures par semaine
En moyenne, les
joueurs européens passent 7 heures par semaine sur
leur console. En France et en Espagne, les joueurs y passent
en moyenne 6 heures par semaine ; au Royaume-Uni et en
Allemagne, 8 heures et plus. Plus de 10% des joueurs consacrent
plus de 11 heures à leur console.
Les Pays-Bas,
l'Allemagne, le Royaume-Uni et la Suède comportent
le plus de fanatiques des consoles : en effet, 20% de
la population de ces pays passe plus de 11 heures sur leur
console.

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