28.11.2014
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TNS Sofres a réalisé pour Le Centre national du cinéma et de l'image animée (CNC) une étude sur les usages et comportements des joueurs de jeux vidéo en ligne et hors ligne en 2014. Cette étude analyse les pratiques des joueurs en fonction des typologies de jeux (non connectés à internet ou en ligne) et des modes d'accès (gratuit ou payant). Elle dresse notamment le profil des consommateurs de jeux vidéo selon leur niveau d'addiction (joueurs passionnés, modérés ou occasionnels). Une analyse spécifique a été menée sur les pratiques des joueurs sur tablette et téléphone mobile.

Étude réalisée online (panel LSR)  du 13 au 25 septembre 2014 pour le CNC (Centre National du Cinéma et de l'image animée) auprès d'un échantillon de 2800 individus âgés de 6 à 65 ans (2000 individus de 15-65 ans ; 800 individus de 6-14 ans) construit à partir des dernières données de « L’Enquête Emploi » de l’INSEE. Ces individus sont issus d’un échantillon national représentatif. Sa représentativité est assurée par la méthode des quotas (sexe, âge, PCS du chef de famille) après stratification régions x habitat. Les observations portent sur une période de 6 mois, soit du mois de mars à septembre 2014.